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2.4 比赛期间结束及胜败 |
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1) 比赛胜败的判定 |
各阵营取得交给祭祀的封印石总合,合计黑暗的祭典各个等级竞赛项目的分数上,依总分计算后判定高分者为胜利。胜利的一方如果不取出奉献封印石而获得的古代金币,则贡献度保留,失败方也会保留。
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2) 古代金币的精算 |
封印的有效期间开始后,村庄的祭祀依胜败情形,会将于比赛期间奉献的封印石换算成古代的金币后,交付给玩家。封印有效期才能换取古代金币,竞争期间是不能交换的。
胜利阵营的即可以古代的金币作为报酬,但失败的一方直到胜利之前都不能取得酬劳;失败时奉献的封印石可以在下次胜利时,一并换算成封印石作为酬劳。
若在封印有效期间没有领取古代的金币,在此期间加入的阵营一直到下一个比赛胜利为止,都不能计算古代的金币。之后若取得胜利,便可一并计算后取得酬劳。 |
3) 道具的采购 |
胜利的一方可向黄昏或黎明的祭祀支付古代金币,采购一般商店无法取得的各种道具。 |
4) 封印所有权之变化 |
随着胜败的结果及封印的选择比率,封印的所有权将会产生变化。
假设某个封印在之前是关闭或是由对方取得的状态,而现在想由新的胜利者取得封印所有权时,阵营内需选择该封印的成员须达到35%。未达35%就无法取得封印。
若该封印为之前七个封印拥有的封印时,胜利方选择该封印的成员只要到达10%即可取得该封印,未达到10%就不能取得封印。 >>next |