7-1 新的技能 7-2 以职业别与等级别追加的技能项目 7-3 技能效果变更
    7-4 很多技能、魔法的施展动作及图案效果有变更
    7-5由于技能的新增,每个职业别、等级群别的所需SP量也有变更

7-3 技能效果变更

1. 狼之图腾灵、熊之图腾灵、豹之图腾灵、食人魔图腾灵及野牛图腾灵的持续时间减少2分钟,但再次使用的时间和消耗MP也大幅减少。
2. 用活力激发可以解除效果9的中毒和出血状态。
3. 霸主的血盟相关辅助魔法的效果,其范围扩大且可适用在同盟成员。
4. 提升暗影诅咒的有效距离。
5. 使用提升剑气、力量的技能时,若已经提升至最大值,就无法施展技能。
6. 要召唤使魔时,以前的方式是在施展的同时会消耗结晶,现在更改为在施展时消耗一定的数量,之后会以固定时间消耗结晶。因此,结晶的总消耗量与召唤维持时间相同。
7. 能量夺取、吸血鬼之吻、死之纠结与吸血鬼之爪被分类为黑暗属性的魔法。
8. 最终要塞与野牛图腾灵等在固定HP以下才能发动的技能,将发动的HP比例向上提升。
9. HP越少伤害力强的死之纠结其效果,以及HP限制,已往上调整。
10. 如果其它角色有使用唱歌/跳舞技能的状态下,使用唱歌/跳舞技能时,消耗的MP会增加。在过去使用唱歌/跳舞效果,彼此之间不会影响MP的增加,但现在若于唱歌/跳舞的状态下使用时,就会使MP的消耗增加。
11. 致命爆破、致命之息、背刺技能的成功率,将不会受到其它增加致命攻击率技能的影响;这些技能的MP消耗量已减少。
12. 现在启动持续消耗MP的主动技能时,会立即开始消耗MP。
13. 过分的降低角色等级将失去高于自身等级10级的技能,而且在再次升级之后将不会恢复。